98% satisfaction
Fondateur excentrique du Grand Trip Trap Hotel, Trippolyte de la Trappe voue, depuis toujours, une passion débordante pour le cinéma et s’aménage un espace de projection dans un recoin de l'hôtel. C’est cet étonnant cinéma, resté longtemps privé, qui ouvre enfin ses portes au public ! Si comme M. Trippolyte vous aimez vous plonger dans les films d’aventure des années 1980, rendez-vous à la prochaine projection !
Thème
Science-Fiction
Durée
75 min
Nombre de joueurs
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Niveau
Pour débuter
30 %
Fouille
45 %
Manipulation
25 %
Réflexion
94% satisfaction
Assistants de l’archéologue renommé Adrian Grant, vous vous retrouvez dans son laboratoire où viennent d’arriver de gros coffres. Le professeur Grant a passé la plupart de sa vie à chercher ces coffres, qui contiennent potentiellement le trésor du pirate Jack Rackham : les disques d’or du roi aztèque Takapan qui confèrent à ceux qui les possèdent des pouvoirs énormes. Une communication satellitaire avec le professeur Grant vous apprend que les coffres ont été piégés et qu’un mécanisme s’est déclenché à partir du moment où ils ont quitté leur grotte. Il ne vous reste que très peu de temps pour tenter de les ouvrir et de mettre la main sur les disques d’or.
Thème
Pirates
Nombre de joueurs
4 à 10 joueurs
Niveau
Intermédiaire
15 %
Fouille
35 %
Manipulation
50 %
Réflexion
92% satisfaction
Au premier regard, Marie Laveau est une femme sympathique et généreuse. Ce que vous ignorez, c’est qu’elle est aussi la plus grande prêtresse vaudou de la Nouvelle-Orléans. Peut-être n’auriez-vous pas dû accepter ce dîner chez elle.
Thème
Tension | Paranormal
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
98% satisfaction
4 récompenses
Personne ne connaît le véritable nom de tante Hilda. Tout le monde, au Grand Trip Trap Hôtel, l’a toujours appelée « tante Hilda ». Et c’est « tante Hilda » qu’elle a inscrit sur le registre, en 1837. Douée d’une formidable imagination, tante Hilda a passé sa vie à raconter des histoires aux enfants. On raconte même qu’en Allemagne, elle fut la nourrice des frères Grimm, qu’elle aurait grandement influencé… Résidente légendaire du Grand Trip Trap Hôtel, c’est là qu’elle a retranscrit et imaginé ses plus beaux contes, faisant de sa chambre un univers merveilleux peuplé de personnages fantastiques.
Thème
Contes | Romans
Durée
90 min
Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Niveau
Intermédiaire
35 %
Fouille
35 %
Manipulation
30 %
Réflexion
94% satisfaction
Plus de 50 ans après sa mort, un ancêtre dont vous ignoriez tout vous laisse un héritage aussi incongru que fascinant : une échoppe d’antiquités au cœur de la ville. En signant l’acte notarié, une citation vous revient soudainement à l’esprit : « Les antiquaires sont des pilleurs d’âmes. »
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Intermédiaire
25 %
Fouille
45 %
Manipulation
30 %
Réflexion
74% satisfaction
Les canons de la marine anglaise sont pointés sur votre navire. Vous avez 60 minutes pour retrouver la clef du coffre de Rackham et quitter sa cabine avant d’être envoyé par le fond.
Thème
Pirates
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
35 %
Fouille
35 %
Manipulation
30 %
Réflexion
72% satisfaction
Depuis plus de 700 ans, une mystérieuse confrérie influe sur le destin de Genève. Vous pensez avoir démasqué l'un de ses membres. Reste encore à découvrir son secret.
Thème
Enquête
Nombre de joueurs
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
35 %
Manipulation
35 %
Réflexion
76% satisfaction
Collectionneurs passionnés par les arts asiatiques, vous avez enfin l’opportunité de mettre la main sur un rarissime et légendaire lotus de cristal. Rendez-vous est pris dans un magasin d’antiquités, juste derrière la gare. L’occasion semble trop belle pour être vraie…
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
68% satisfaction
Des satellites qui s'écrasent, un réseau téléphonique inopérant et internet coupé dans de nombreux pays... Depuis 24 heures, un chaos technologique plonge les humains dans la détresse. Le point de départ de cette catastrophe est l'accident de voiture autonome de Sam Binge, un célèbre hacker, créateur de l'intelligence artificielle ALMA.

En tant qu'experts informatique, vous allez, avec la complicité du gardien de l'immeuble, pénétrez dans l'antre du hacker et tenter de neutraliser ALMA avant qu'elle ne contrôle le monde entier...
Thème
Science-Fiction
Nombre de joueurs
4 à 20 joueurs sur 2 salles
Niveau
Intermédiaire
50 %
Fouille
15 %
Manipulation
35 %
Réflexion
96% satisfaction
Frère cadet de M. Trippolyte, Cornelius de la Trappe a passé le plus clair de son existence à parcourir le monde en quête d’aventures. Désormais confortablement installé dans son salon, il accueille les plus curieux résidents du Grand Trip Trap Hotel et s’amuse, au fil de ses formidables récits, de les voir retrouver l’émerveillement propre à l’enfance.
Thème
Aventure | Exploration
Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs

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Escape Geneva

The den (L'antre)

79% satisfaction
Échappez vous du repaire d’un tueur en série impitoyable.
Thème
Horreur | Gore
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
dès 16 ans
Escape Lab

1987

77% satisfaction
71% satisfaction
Thème
Enquête
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Escape Geneva

Alice

71% satisfaction
Suivez Alice dans le terrier et trouvez le lapin avant que la Reine de Cœur vous coupe la tête! Une aventure fantastique pour grands et petits.
Thème
Contes | Romans
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Escape Lab

Maya Jungle

68% satisfaction
Thème
Aventure | Exploration
Escape Geneva

Lost in Space

60% satisfaction
Sortez de votre caisson cryogénique et prenez le contrôle du RSV Solaris, un vaisseau interstellaire perdu dans l’immensité galactique. Réactiver les systèmes du vaisseau et retrouvez le chemin de la terre avant que l’oxygène ne manque. Une salle haute technologie résolument nouvelle génération.
Thème
Science-Fiction
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs