Rémi Prieur
Créateur d’EscapeGame•fr, Rédacteur
C’est par hasard, lors d’un team building à HintHunt le 11 juillet 2014, que Rémi à découvert les escape games. Il en est tout de suite tombé amoureux et, deux jours plus tard, réservait une partie dans une autre enseigne parisienne, Mystery Escape. Blogueur sur cestjolichezvous.fr, il commence à chroniquer ses courses contre-la-montre sous la forme d’infographies avant de lancer Escape Game Paris, qui porte aujourd’hui le nom d’EscapeGame•fr. Depuis, il a écumé de nombreuses salles en France, Belgique, Hongrie, Espagne, Pays-Bas... et même au Japon.
Il est codirecteur des collections de livres-jeux et boîtes de jeu Escape Game des éditions Mango et Fleurus.
Il est aussi le créateur de l’enseigne parisienne Majestic Escape Game, qui a ouvert ses portes en 2017. Par conséquent, dans un souci de transparence et d'impartialité, aujourd'hui il n'écrit plus sur les salles d'escape game d’île-de-France.
Les reviews de Rémi Prieur
Le théâtre des illusions
Le théâtre des illusions va bientôt ouvrir ses portes. Le célèbre magicien Oxo prépare son nouveau spectacle dans le plus grand secret et recherche ses futurs assistants.
Fantastique | Magie
70 min
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Transporter
Nous recherchons des équipes pour réaliser une opération spéciale. Des professionnels qui savent faire preuve de sang-froid, car il ne s'agit pas d'une mission normale. Nous ne pourrons pas utiliser de moyens de transport classiques. Si tout ne se passe pas comme prévu, nous nierons toute implication dans cette opération. En revanche, si tout se déroule bien, votre travail sera récompensé. Vous avez 80 minutes pour apporter cette mallette à destination.
Aventure | Exploration
80 min
3 à 8 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
La Cámara del Espíritu y el Tiempo
Le célèbre tournoi mondial d'arts martiaux approche à grands pas. Vous avez décidé d'aller vous entraîner dans la salle du temps et de l'esprit, qui se trouve dans le palais du Tout-Puissant.
Contes | Romans
80 min
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Pirates des sept mers
L’infâme Barbe Rousse a emprisonné votre équipage dans son navire. Profitez de l’absence de ce dernier pour vous échapper de vos geôles, et dérobez le légendaire calice doré !
Pirates
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Dystopia
Sauvez le monde en protégeant la meilleure intelligence artificielle jamais construite de la destruction imminente. Vous n’avez que 60 minutes pour assembler le vaisseau qui permettra de la mettre en sécurité. Serez-vous à la hauteur de cette mission cruciale ?
Science-Fiction
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Andromède
Des artefacts ont permis de découvrir un signal extra-planétaire situé dans la constellation d'Andromède. Vous faites partie de l'équipage du Yinhexi, un vaisseau d'exploration franco-chinois qui vient d'arriver en 2131 à proximité d'une planète inconnue. Votre sommeil en cryostase est brutalement interrompu...
Science-Fiction
120 min
6 à 12 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La taverne des pirates
Hissez haut moussaillons ! Vous qui souhaitiez devenir à votre tour une légende pirate, voici une quête qui vous mettra à l’épreuve ! Pour y arriver, vous voilà à la recherche des très célèbres neuf pièces de 8. À l’aide de votre équipage, pénétrez dans la grotte et trouvez l’entrée de la taverne pirate. Ces pièces y sont sûrement cachées, mais vous devrez sans nul doute déjouer des pièges et garder votre sang-froid. Votre renommée n’est plus qu’à quelques pas !
Pirates
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La cité interdite
Disparition dans la cité interdite ! Le tout puissant empereur Yongle a besoin de vous pour retrouver son architecte et son apprenti. Pourquoi ont-ils disparu ? Trahison ou obligation de fuir ? Qu’allez-vous découvrir ?
Enquête
3 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'Ofrenda
Vous voilà, vous et vos amis, transportés en plein cœur du Mexique, dans la vieille hacienda de la famille Rodriguez, qui dissimule un lourd secret. Un des membres de la famille vous révèle que le portrait situé sur l’autel de leur chère défunte nana Catrina s’est volatilisé comme par magie du jour au lendemain. Depuis, une étrange aura semble peser sur le caveau familial… Vous décidez de pénétrer dans le caveau afin de mener votre propre enquête.
Aventure | Exploration
3 à 6 joueurs
Fouille
Manipulation
Réflexion
Noche de Perros
Vous vous rendez dans le district 7 avec vos amis pour manger un burger. Vous passez une excellente soirée quand, soudain, tout bascule. À partir de ce moment, vous ne vous souciez que d’une chose : fuir pour vous mettre en sécurité. Serez-vous capable de faire les bons choix et de vous abriter dans l’endroit le plus sûr ?
Évasion
90 min
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Escape from Wonderland
Il était une fois une jeune femme entrée dans un étrange trou dans un mur, qui a disparu sans laisser de trace. Des témoins, choqués, ont immédiatement alerté les autorités. Ces derniers ont lancé une grande opération de recherche, malheureusement la jeune femme reste introuvable. Durant les investigations, l’équipe de secouristes a mis à jour un mystérieux labyrinthe... La rumeur raconte que ces couloirs mèneraient à un passage vers un étrange royaume magique. Des équipes de secours et des aventuriers sont partis l’explorer pour percer son mystère. Mais aucun n'est revenu… tout comme la jeune femme.
Contes | Romans
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Girl's Room
Il était une fois une belle fille qui vivait dans un orphelinat. Elle rêvait d'avoir sa propre chambre et, un jour, son rêve est devenu réalité. L'orpheline a été accueillie par un homme au bon cœur et a obtenu une chambre bien à elle. Elle ne savait pas que les apparences étaient trompeuses et que cet homme n'était pas aussi charmant qu’elle ne le pensait...
Horreur | Gore
4 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 18 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Freakshow
Vous tâtonnez dans le noir. Vous sentez de longues barres en métal tout autour de vous. Il ne fait aucun doute : vous êtes enfermés. Mais où ? Par qui ? Alors que vous essayez de vous échapper de cette cage en passant à travers les barreaux, vous entendez la voix d'une petite fille. « N'ayez pas peur », dit-elle. « Je vais vous aider à vous échapper, mais il faut faire vite car le spectacle ne dure qu'une heure. Après, les monstres seront de retour. »
Évasion
2 à 6 joueurs
Pour débuter
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Honeymoon Hotel
Une lumière verdâtre brille à travers les vitraux des portes en bois massif. Vous entrez et, aussitôt, ces dernières se verrouillent derrière vous. Fébrilement, vous essayez de les rouvrir, en vain. Vous laissez vos yeux explorer l'espace avec frénésie. Un vieux comptoir en bois, un chariot à bagages avec des valises, un piano cassé, un ascenseur… Vous êtes dans le hall de The Honeymoon Hotel. Derrière une porte qui mène apparemment à la suite nuptiale, vous entendez un bruit de cliquetis. Soudain, la lumière s'éteint…
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Kamer 237
Le 23 juillet 1970, l'écrivain Charles Grady s'est installé dans notre hôtel avec sa femme et ses deux filles. Il avait prévu d’y séjourner longtemps afin de terminer son dernier livre en toute tranquillité. Il semble que c'est précisément cette tranquillité qui a fait que Charles a perdu tout contact avec la réalité et s'est laissé complètement absorbé par son livre. Ce qui s'est passé est un mystère. En tout cas, Charles Grady et sa famille ne sont jamais sortis de la chambre 237.
Tension | Paranormal
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Nautilus
Vous avez certainement entendu parler du célèbre capitaine Nemo et de son légendaire sous-marin : le Nautilus. En aucun cas Nemo n’aurait laissé une organisation criminelle s’emparer de son sous-marin. C’est pourquoi il fit le sacrifice ultime en le sabotant juste avant que l’ennemi ne passe à l’abordage. Ce triste événement a eu lieu il y a des décennies. Nous avons malheureusement découvert qu’une organisation secrète a réussi à recréer un prototype du Nautilus par une opération de rétro-ingénierie. Il n’y a qu’une solution : s’introduire dans leur base sous-marine et subtiliser le sous-marin pour son voyage inaugural.
Contes | Romans
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le cabinet de curiosités
Le BES a réussi à retrouver la trace du chef de la section spéciale du KGB, qui a affrété le Voronej en 1969. Nous surveillions son repaire lorsqu’une explosion magnétique a détruit nos capteurs et instruments… Les agents envoyés en repérage ne donnent plus signe de vie. Votre commando d’élite est le seul capable d’infiltrer le cabinet de curiosités et de percer ses mystères. Tenez-vous prêts à enquêter !
Enquête
2 à 5 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Hantises
Minuit. Les vibrations de votre téléphone vous sortent de votre sommeil. Un message, une invitation, une adresse… Pour quelles raisons avez-vous décidé d’y aller ? Qui est cette personne qui joue avec vous ? Pourquoi veut-elle vous faire vivre vos pires phobies ?
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les gardiens de Vichama
Au nord du Pérou, le Pululahua s'est réveillé et menace d'entrer en éruption. En évacuant la population, les autorités ont découvert un mystérieux sanctuaire au cœur de la forêt. Les habitants semblent y garder un important secret. Pour le découvrir, immergez-vous dans leur culture et leurs rites avant qu'il ne soit trop tard...
Aventure | Exploration
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Merlin
Le dragon Kilgharrah a été capturé et endormi par Merlin, il y a bien longtemps. Mais le sort qui le maintient dans un profond sommeil est sur le point de se rompre. Vous seuls, descendants de Merlin, pouvez éviter une tragédie annoncée… Pénétrez vite dans la cabane de l’enchanteur pour prolonger le sort avant que la bête ne se réveille et ne détruise tout le royaume !
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le loup gris
Vous êtes des sous-mariniers de la Kriegsmarine à bord du U-390, l’un des sous-marins les plus sophistiqués de l’époque, tout près d’Utah Beach. Votre engin de guerre vient d’être touché par des charges de profondeur. Avant que ce dernier ne sombre et vous entraîne avec lui, vous avez une dernière mission : récupérer un message codé, crucial dans cette bataille de Normandie, grâce à une machine Enigma. Endommagé, le U-390 ne vous laissera pas si facilement atteindre la salle de commandement. Mais qui a dit que ce serait facile ?
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le dragon de jade
Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « dragon de jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable, a disparu. D’après les autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces membres. La compagnie d’assurance ne veut pas payer la prime de plusieurs millions de yens pour le dragon et fait appel à vous pour récupérer la statuette.
Cambriolage
2 à 8 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Curse
Une vieille légende raconte l'histoire d'une société secrète qui avait élu domicile dans une ancienne maison d’Amsterdam. Cette habitation fut jadis le lieu de cérémonies horribles où étaient perpétrés des actes d’une très grande cruauté. Étrangement, le maire se refuse à démolir cette maison et les habitants, conscients de son funeste passé, ne s'en approchent jamais. Vous décidez de percer le mystère de cette légende urbaine en vous infiltrant dans cette demeure. Mais parviendrez-vous à la quitter aussi facilement que vous l'avez traversée ?
Tension | Paranormal
75 min
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Dracula
Mai 1897. Vous, professeur A. Van Helsing, avez été contacté par Mina Murray au sujet d'une lettre inquiétante qu'elle aurait reçue de la part de son fiancé. Celui-ci s'était rendu il y a quelques semaines de cela dans une contrée lointaine de Transylvanie pour effectuer une transaction immobilière avec un certain comte Dracula. Le notaire anglais indique qu'il a pu se réfugier dans un couvent non loin du château pour échapper à son client qu'il affirme être un vampire... En tant qu'éminent spécialiste des sciences occultes, vous décidez d'enrôler votre équipe pour vérifier les dires de ce jeune homme.
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Bonnet d'âne
L'heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d'ici quelques jours... et vous savez la dure punition qui vous attend ! Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier. Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous...
Cambriolage
3 à 8 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Lost in Space
Nous sommes en 2466. Les voyages interstellaires ne sont plus une fiction. L'humanité explore la voie lactée, se rendant de planète en planète. Vous êtes un groupe de voyageurs de l'espace et vous êtes en expédition sur une planète inconnue. Tout à coup, l'obscurité vous entoure. Où êtes-vous ? Qu'est-il arrivé ? Arriverez-vous à trouver le chemin du retour ?
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Master Thief of Mechelen (De meesterdief van Mechelen)
Vous incarnez de célèbres voleurs. Vous avez entendu dire que Clint Dhoog, un millionnaire résidant à Malines, est actuellement à l’étranger. C'est le moment idéal pour cambrioler sa maison et lui voler sa fortune. Serez-vous capable de désactiver le système de sécurité, ouvrir le coffre-fort et éviter la police ?
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Cabin in the Woods
Vous venez d'être contactés par deux parents angoissés. Leurs enfants, partis skier dans les Alpes autrichiennes, ne donnent plus signe de vie alors qu'ils auraient déjà dû revenir de leur voyage. La police ne semble pas très encline à lancer une enquête sur cette mystérieuse disparition. Comme vous êtes des détectives brillants, la famille fait appel à vous. Elle vous demande de vous rendre dans le petit village autrichien d'Hippach et d'enquêter dans le chalet qu'occupaient leurs enfants. Ferez-vous la lumière sur ce mystère ?
Tension | Paranormal
3 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Treasure of Kalakmul (De schat van Kalakmul)
Vous campez le rôle de talentueux chasseurs de trésors. Vous venez de recevoir un appel à l'aide de Loïc Mestagh, doyen de la faculté d'archéologie de Malines. Depuis plusieurs jours, une équipe d'explorateurs qui arpente la jungle mexicaine ne donne plus aucun signe de vie. L'équipe était à la recherche du célèbre trésor maya de Kalakmul.
Pyramide | Temple
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Secret of Saint-Rumoldus (Het geheim van Sint-Rumoldus)
C'est l'histoire d'un crime crapuleux : celui de Rumoldus, saint patron de la ville de Malines. En 770, il a réalisé le projet de sa vie : construire une petite église au fin fond de la forêt de Hombeek. Rumoldus mit un point d'honneur à rémunérer justement les bâtisseurs de sa chapelle. Si bien que les habitants de Malines pensèrent que Rumoldus était un homme extrêmement riche. Un soir, lors d'une promenade, il fut agressé par deux hommes. Après l'avoir battu à mort, il lui volèrent le peu d'argent qu'il avait sur lui avant de jeter son corps dans la rivière Dijle. Une fois repêchée, sa dépouille fut entreposée dans son église. Depuis cette époque, une congrégation veille sur sa tombe. De temps en temps, de curieux phénomènes s'y produisent. Le pasteur Albay, pris de panique, vous demande d'enquêter pour découvrir la cause de ces manifestations mystiques.
Tension | Paranormal
70 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Jungle Quest
L’office notarial Vanpelt and Co doit vous recevoir pour clôturer le testament de votre grand-oncle, le grand aventurier Alan Parrish. La succession ne sera actée qu’à la remise d’une certaine pierre, malheureusement vous ne l’avez pas encore en votre possession mais maître Vanpelt, dans son immense mansuétude, vous laisse quand même vous recueillir dans la maison d’Alan Parrish pendant 70 minutes. Seulement, votre visite ne sera pas aussi paisible que vous croyez. Vous avez par inadvertance commencé une partie de Jumanji… et vous devez la terminer pour en sortir. Durant votre aventure, vous parviendrez peut-être à trouver cette fameuse pierre convoitée de tous, et ainsi devenir les dignes héritiers d’Alan Parrish !
Pyramide | Temple
70 min
3 à 6 joueurs
Pour débuter, Intermédiaire, Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
L’héritage
José Zampini vient de décéder. C’est son petits-fils James, qui travaille dans un cabinet d’architectes à Paris, qui hérite de la demeure familiale. Coïncidence, un document historique signé de la main de Guillaume du Prat, baron de Vitteaux au XVIe siècle, vient d’être révélé au public. Cette lettre est justement adressée à Antonio Zampini. Le baron lui lègue une bâtisse et lui confie sa fortune, en lui faisant jurer de la protéger et de la cacher, à tout prix. Sous couverture d’experts immobilier et de journalistes, vous partez à la découverte d’un mystérieux héritage...
Enquête
16 h
6 à 12 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le manoir aux secrets
Le secret de la Perle Noire
20 000 lieues sous les mers
Le professeur Pierre Aronnax, son domestique Conseil, et le harponneur canadien Ned Land se retrouvent prisonniers du Nautilus, sous-marin du capitaine Nemo, après avoir essayé d'attraper un mystérieux monstre marin. Nos héros vont passer par d'innombrables aventures : découverte de trésor dans l'Atlantide et des épaves antiques perdus, aventures dans les îles du Pacifique et sur la banquise du pôle Sud, chasses dans les forêts sous-marines jusqu'à l'affrontement avec des calamars géant. Mais leur objectif sera de s’échapper du sous-marin du capitaine Nemo, qui veut les garder prisonniers pour toujours.
Contes | Romans
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'affaire Blackwood
C’est la nuit, l’orage gronde. Au fin fond de la campagne anglaise, vous pénétrez dans le sordide pensionnat de Blackwood. Sordide oui, car tristement connu pour des meurtres perpétrés dans les années 1970… Vous sentez-vous le courage de vous aventurer dans cette mission pour mener l’enquête ?
Tension | Paranormal
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
dès 15 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le secret d'Inti Kancha
Tel Indiana Jones, vous vous sentez l’âme d’un explorateur ? L’Agence Wake Up vous envoie en expédition dans la jungle péruvienne pour tenter de percer les mystères du légendaire temple d’Inti Kancha ! Préparez-vous à en prendre plein les yeux et surtout méfiez-vous de l’environnement hostile qui peut dissimuler de nombreux pièges…
Pyramide | Temple
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Protocole Vegas
Vous avez la classe de Georges Clooney dans Ocean 11 ? La dextérité de Tom Cruise dans Mission Impossible ? La poigne de Jason Statam dans Braquage à l’anglaise ? La finesse de Sandra Bullock dans Ocean’s 8 ? Alors la mission Protocole Vegas est faite pour vous ! Introduisez-vous dans la partie VIP du prestigieux Casino et tentez de déjouer tous les systèmes de sécurité pour opérer un cambriolage 2.0 !
Cambriolage
2 à 7 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Nautilus VR – L'ultime secret du capitaine
Le Kraken, bête des profondeurs, a refait surface et menace le Nautilus. Le capitaine Nemo a besoin de vous ! Parviendrez-vous à percer les secrets du plus célèbre des sous-marins de Jules Verne et à vous échapper dans les 40 minutes ?
Réalité Virtuelle
40 min
2 à 8 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les cobayes de Shutter Island
Le corps de Léonardo a été retrouvé en mer. Dans son dernier message il disait détenir des preuves que l'hôpital faisait des expériences sur le cerveau des patients. Saurez-vous revenir indemne d'une telle mission ?
Asile | Hôpital
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La matrice
Chimie
La confrérie de la pierre
Depuis plus de 700 ans, une mystérieuse confrérie influe sur le destin de Genève. Vous pensez avoir démasqué l'un de ses membres. Reste encore à découvrir son secret.
Enquête
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Une soirée avec la reine vaudou
Au premier regard, Marie Laveau est une femme sympathique et généreuse. Ce que vous ignorez, c’est qu’elle est aussi la plus grande prêtresse vaudou de la Nouvelle-Orléans. Peut-être n’auriez-vous pas dû accepter ce dîner chez elle.
Tension | Paranormal
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le trésor de Jack Rackham
Les canons de la marine anglaise sont pointés sur votre navire. Vous avez 60 minutes pour retrouver la clef du coffre de Rackham et quitter sa cabine avant d’être envoyé par le fond.
Pirates
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le coffre muet, la revanche de Rackham
Assistants de l’archéologue renommé Adrian Grant, vous vous retrouvez dans son laboratoire où viennent d’arriver de gros coffres. Le professeur Grant a passé la plupart de sa vie à chercher ces coffres, qui contiennent potentiellement le trésor du pirate Jack Rackham : les disques d’or du roi aztèque Takapan qui confèrent à ceux qui les possèdent des pouvoirs énormes. Une communication satellitaire avec le professeur Grant vous apprend que les coffres ont été piégés et qu’un mécanisme s’est déclenché à partir du moment où ils ont quitté leur grotte. Il ne vous reste que très peu de temps pour tenter de les ouvrir et de mettre la main sur les disques d’or.
Pirates
4 à 10 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Bloc E : exécution ou évasion
1932, à la suite d’une enquête bâclée et d’un procès peu équitable, vous avez été condamnés par un jury populaire à la peine capitale. Dans l’attente de la rencontre avec la chaise électrique, vous êtes incarcérés au Bloc E. Un des gardiens de la prison croit en votre innocence et décide de vous aider à vous évader. Modification des rondes, glissement d’indices dans votre cellule, il compte sur votre sens de l’observation et de déduction pour que vous recouvriez la liberté. Mais votre temps est compté, vous ne disposez que d'une heure avant la prochaine relève. Exécution ou évasion : votre destin ne tient qu'à un fil.
Évasion
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Wanted
1885, dans la Tourbillon Valley, votre gang de bandits est très recherché. Vous décidez de faire une halte dans le saloon d’une petite ville. Vous pensiez être tranquille, malchance un client du saloon vous a reconnu et a prévenu le shérif. Ce dernier vous attend devant la porte d’entrée mais connaissant votre réputation, il préfère attendre la cavalerie qui se situe à une heure à cheval. Trouverez-vous le moyen d’échapper au shérif avant l’arrivée des renforts ?
Évasion
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le boucher
Vous vous réveillez dans ce qui semble être une vieille chambre d’hôtel quelque peu réaménagée. Vous comprenez très vite que vous avez été kidnappés par l’un des plus dangereux psychopathes des derniers temps : « Le Boucher ». Adepte du découpage de ses victimes, vous refusez d’être les prochains sur sa liste. Par chance, avant de passer à l’action, le serial killer aime se divertir : il vous accorde 60 minutes pour prendre votre destin en main. Mais n’oubliez pas, c’est lui qui est derrière la caméra. Alors épatez-le pour éviter la rencontre avec ses lames.
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Difficile
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Enregistrement mortel
Ghost : chasseurs de fantômes
Il y a de nombreuses années, un funeste événement est survenu au manoir des Van Emberg. La demeure est depuis hantée par un fantôme… Les nouveaux propriétaires ont donc décidé de faire appel à votre équipe de chasseurs de fantômes. Vous avez une heure pour capturer l’esprit qui hante les lieux.
Tension | Paranormal
3 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le dernier casse
Vous infiltrez la Royal Bank pour y dérober le butin. Dans un premier temps, vous agirez en deux groupes, l’un dans les égouts et l’autre dans la salle de vidéosurveillance. Récupérez un maximum de lingots avant que la police n’arrive !
Cambriolage
4 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Bunker B-57 : expédition plutonium !
Nous sommes en 2052. Depuis l’explosion nucléaire de 1960, l’humanité vit retranchée dans des abris souterrains alimentés par du plutonium. New Atlanta en est à cours, la situation est critique. Votre équipe part en expédition dans un bunker abandonné afin de récupérer du plutonium pour sauver la ville !
Science-Fiction
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La prophétie maya
La prophétie raconte que tous les 50 ans les astres s’alignent et le temple maya de Teotikal est accessible pendant une heure. Le professeur Mointilac missionne votre équipe d’aventuriers pour dérober l’un des mythiques crânes de cristal et sortir avant que le temple ne s’effondre ! Votre équipe est faite prisonnière par des indigènes aux abords du temple. Vous commencerez donc attachés !
Pyramide | Temple
3 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La chambre de tante Hilda
Personne ne connaît le véritable nom de tante Hilda. Tout le monde, au Grand Trip Trap Hôtel, l’a toujours appelée « tante Hilda ». Et c’est « tante Hilda » qu’elle a inscrit sur le registre, en 1837. Douée d’une formidable imagination, tante Hilda a passé sa vie à raconter des histoires aux enfants. On raconte même qu’en Allemagne, elle fut la nourrice des frères Grimm, qu’elle aurait grandement influencé… Résidente légendaire du Grand Trip Trap Hôtel, c’est là qu’elle a retranscrit et imaginé ses plus beaux contes, faisant de sa chambre un univers merveilleux peuplé de personnages fantastiques.
Contes | Romans
90 min
3 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'enlèvement
Paris, 1959. Lise, jeune et ravissante danseuse que tous les cabarets de la capitale s’arrachent, a été enlevée. Les malfaiteurs exigent une rançon particulièrement étrange… Selon ses proches, celle-ci demeure introuvable. Désemparés, ils ont besoin du meilleur groupe d'enquêteurs... Le temps presse, vous aurez une heure pour enquêter dans l’appartement de Lise et retrouver le mystérieux objet… Saurez-vous tirer Lise des griffes de ses agresseurs ?
Enquête
3 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Braquage à la française
Tout juste sorti de prison, Max, malfrat légendaire, compte bien se venger de l'inspecteur de police responsable de sa chute. Ce dernier aurait des preuves accablantes pour le renvoyer derrière les barreaux pour de nombreuses années. Ces documents seraient placés dans un coffre surprotégé. Pour les récupérer, l’ennemi public n°1 souhaite constituer une équipe pour le cambriolage le plus risqué de son histoire. Serez-vous à la hauteur pour un braquage à la française ?
Cambriolage
3 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Il y a des siècles, l’Ordre des Templiers mettait la main sur un trésor légendaire et inestimable. Plusieurs sources affirment que le Cardinal Lemoine aurait été en possession de ce trésor avant que ce dernier ne tombe dans l’oubli… La Confrérie des Assassins souhaite s’en emparer et vous missionne pour retrouver sa trace. Votre quête débutera chez un descendant du Cardinal Lemoine et nul ne sait où elle vous mènera. Tout sera permis pour votre équipe d’Assassins… y compris explorer le passé !
Fantastique | Magie
3 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Braquage du casino
Tout juste sorti de prison, le plus grand malfrat Max compte bien récupérer le butin du braquage qui l’avait fait tomber. Mais la tâche s’annonce corsée car le butin en question est en sécurité et pas n’importe où…
Cambriolage
3 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le métro
Station Cardinal Lemoine, le métro est en approche. Les phares émergent tout juste de l’obscurité quand tout à coup, le métro s’immobilise en pleine voie ! Cela semble bien plus inquiétant qu’un simple arrêt pour régulation du trafic et le métro ne semble pas prêt à repartir… Une collision est inévitable si une équipe n’intervient pas d’urgence pour le redémarrer.
Aventure | Exploration
3 à 20 joueurs sur 4 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le trésor d'Aliénor
Après des années de recherches, nos agents sont sur la trace du fameux trésor d’Aliénor d’Aquitaine ! Le palais des comtes de Poitou, qu’elle a fait bâtir, abrite les anciens appartements de la reine aux deux couronnes et surtout le secret de son trésor. Partez à sa recherche ! Mais attention, il faudra être vigilant pour ne pas attirer l’attention…
Histoire | Patrimoine culturel
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Braquage à la française
Tout juste sorti de prison, Max, malfrat légendaire, compte bien se venger de l'inspecteur de police responsable de sa chute. Ce dernier aurait des preuves accablantes pour le renvoyer derrière les barreaux pour de nombreuses années. Ces documents seraient placés dans un coffre surprotégé. Pour les récupérer, l’ennemi public n° 1 souhaite constituer une équipe pour le cambriolage le plus risqué de son histoire. Serez-vous à la hauteur pour un braquage à la française ?
Cambriolage
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Il était une fois ou presque
L'Escape League a reçu un bien étrange « conte-ainer » qui permet d'accéder à l'univers des contes... Car rien ne va plus : mécontente du traditionnel « tout est bien qui finit bien », la sorcière a volé la fin de l'histoire. Votre mission, trouver le fin mot de l'histoire, et surtout y mettre fin !
Contes | Romans
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'appartement du Dr Kang
La grande illusion
Le spectacle du grand magicien masqué va commencer ! Il vous attend pour vous révéler ses plus grands secrets… Lors de la dernière répétition, rien ne se passe comme prévu. Pénétrez dans les coulisses, découvrez ses tours mystérieux et démasquez ce personnage énigmatique. Mais attention, le public arrive bientôt, il va falloir faire vite !
Enquête
75 min
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le casse du siècle
Vous allez vous attaquer à un prestigieux diamantaire du Diamond Center d'Anvers. Finesse, discrétion et esprit d'équipe seront indispensables pour réussir cette mission. Parviendrez-vous à déjouer les systèmes de sécurité et à vous échapper avec votre butin ?
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'élixir d'Octave le vampire
Bunker zombie
L'humanité vient d'être frappée par une terrible épidémie. Le virus qui en est la cause, une mutation d'Ebola, transforme ses victimes en zombies assoiffés de sang. Des foules de morts-vivants errent dans tout Paris à la recherche de nourriture. De petits groupes de personnes ont trouvé refuge dans d'anciens bunkers oubliés de Paris. Il y a quelques jours un microbiologiste talentueux, le Professeur Koulikov, annonce une percée dans la recherche d'un vaccin. Depuis cette annonce, Team Time est sans nouvelle du bunker de Koulikov. Qu'est-il est advenu du professeur ? Vous partez donc à sa recherche...
Virus | Zombies
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Magic School
Pedro et Olga se sont désormais intéressés à la magie, et plus particulièrement la magie noire. Ils ont l’intention de s’en servir sur les humains et prendre le contrôle du monde. Dans son château, Pedro s’entraine à utiliser des sorts plus terrifiants les uns que les autres. Seul des supers sorciers pourront rivaliser avec leurs dangereux pouvoirs !
Fantastique | Magie
4 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Lost
Walking Dead
Shaken, not stirred
Bienvenue dans l’un des endroits les plus secrets du globe. Entre deux missions, les agents du MI-6 ont besoin de décompresser et c’est dans leur cachette que vous venez de pénétrer. Mais, chose étrange, ce lieu d’habitude très animé est désert. Seuls quelques documents, annonçant un attentat dans les prochaines minutes, demeurent sur place. En l’absence de 007 et de ses confrères c’est à vous de sauver le monde ! Quel dictateur menace la paix mondiale ? Quelle est sa cible ? A vous de le découvrir.
Enquête
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Escape from the Red Room
Vous voici enfermé dans une pièce. Il n'y a aucune énigme autour de vous, uniquement des murs rouges et deux portes cadenassées... Vous devrez compter sur vos capacités pour ouvrir ces portes et vous échapper !
Casse-Tête | Abstrait
30 min
2 à 6 joueurs
Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le casse de Nice
Faites un bond dans le passé et plus précisément en juillet de l’année 1976, entrez dans la boutique photo du chef présumé d’une bande de braqueurs qui se sont attaqués au coffre-fort d’une banque dans le centre-ville de Nice, et tout ça, sans arme, sans haine et sans violence. Incarnez une équipe d’enquêteurs chargée d’appréhender le cerveau présumé du gang des égoutiers.
Mais rien ne se passe comme il se doit, vous voilà coincé à l’intérieur, avec seulement 60 minutes pour trouver un moyen d’en sortir.
Cambriolage
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le secret de Léonard
URSS 1962 : salle d’opération clandestine
Vous êtes renvoyés en URSS, à Volgograd en 1962 en pleine guerre froide pour mener à bien la mission d’infiltration échouée de la DGCSE (Service de documentation extérieure et de contre-espionnage). Celle-ci avait pour but de récupérer la liste d’agents du KGB dont l’identité a été effacée par le docteur Tesnard, chirurgien français proche du gouvernement soviétique, exilé en URSS. Malheureusement, les espions français ont échoué… Votre mission est de changer le cours de l’histoire en récupérant la liste des agents du KGB et de vous échapper.
Asile | Hôpital
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Apocalypse
Armé de courage, vous pénétrez dans une vieille cave abandonnée. Vous descendez pas à pas les premières marches quand tout à coup la porte derrière vous se ferme violemment. Vous voila enfermé, plongé dans l’obscurité et le froid. Ferez-vous preuve de self-control ? Cet endroit renferme un lourd secret, les traces de sang en témoignent. Vous avez 60 minutes pour fuir ce lieu, sinon…
Science-Fiction
3 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les mystères du monastère
Dans un monastère reculé, des moines protègent depuis de nombreux siècles un très précieux trésor. Vous avez pour projet d’aller le leur dérober, et un frère complice vous permet de pénétrer dans la chapelle. Mais attention, vous n’avez qu’une heure avant la prochaine messe pour trouver le trésor du monastère.
Enquête
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Sur les traces des Gardiens
Depuis quelques mois, dans le sud du Colorado, des phénomènes inexpliqués poussent les habitants à fuir les hauts plateaux de la Mesa Verde. Un célèbre aventurier parti enquêter sur place a disparu. Vous êtes chargés de le retrouver et de rétablir le calme dans cette région.
Aventure | Exploration
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission Astérion
Le vaisseau Astérion n’a pas donné signe de vie depuis plusieurs semaines. Vous avez été sélectionnés pour le ramener sur Terre, mais cela risque d’être plus compliqué que prévu…
Science-Fiction
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Palais de l'Élyseum
Prison de la Bastille
Room 135
Protocole Hawaï
Avec Protocole Hawaï, vous voilà embarqués dans une aventure digne d’un film d'espionnage. Une rencontre furtive dans la rue. Une mallette. Un espion disparu. Saurez vous retrouver l’agent 006 et déjouer les plans du Nouvel Ordre ?
Enquête
4 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Pirate Cave Room
Bienvenue dans l’univers des pirates ! Un monde où vos capacités seront mises à l’épreuve. Pirate Cave Room Escape est un jeu d’évasion qui vous fera partir à la recherche du trésor perdu des pirates. Prêts à partir à l’aventure ?
Pirates
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le quatrième élément
Darkroom
Space Wars
La galaxie risque de basculer du côté obscur si votre équipe de résistants n’arrive pas à s’emparer des plans de l’arme absolue. Votre mission ne se passe pas comme prévu. Une partie de votre équipe est retenue prisonnière dans un bunker adverse… Arriverez-vous à sauver vos amis et la galaxie ?
Science-Fiction
2 à 7 joueurs
Pour débuter, Intermédiaire, Expert ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Lost Asylum
1952, un hôpital psychiatrique vient de fermer ses portes suite à un fait divers sanglant : un patient interné depuis de nombreuses années vient d’assassiner plusieurs médecins dans des circonstances encore inexpliquées. Depuis, on ne l’a jamais revu. Le temps a passé, et les vieux murs gardent leurs secrets, les cris résonnent encore, suintent de la souffrance accumulée, et de folles rumeurs circulent… Ceux qui ont eu la curiosité de s’approcher rapportent des faits étranges. Que se passe-t-il dans ce bâtiment abandonné ? Aujourd’hui, c’est vous qui entrez dans le mystère !
Horreur | Gore
2 à 5 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Very Bad Night
Après un lendemain de soirée difficile, vous vous réveillez dans un appartement inconnu. À en juger par l’état des lieux, la soirée semble avoir été bien arrosée. Mais hormis un énorme mal de crâne, vous ne vous rappelez plus de grand chose. Il va vite falloir vous remettre les idées en place, car le propriétaire arrive bientôt…
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le royaume des chats
Le Joker
Le prisonnier
Le laboratoire du docteur Viper
OL Escape
La prophétie maya
The Black Room
L'affaire M. Egrins
M. Egrins est l’héritier de la fortune d’un peintre montalbanais célèbre. Mais selon lui, surtout de son talent. Ce qui lui vaut un séjour à l’hôpital spécialisé K. Pou. Il est retrouvé mort dans sa cellule. Personne n’y est entré durant la nuit. L’hôpital n’est pas mis en cause et reste le bénéficiaire de sa fortune. Le tribunal doit clôturer le dossier dans une heure. Le procureur décide d’envoyer une partie des jurés sur place : vous ! Aurez-vous une autre version du décès de M. Egrins, y arriverez-vous avant l’échéance imposée par le tribunal ?
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mafia du dimanche
Membre éminent et respecté de l’organisation mafieuse la plus controversée de tous les temps, vous avez le devoir de protéger et servir les intérêts du Parrain. Aurez-vous une nouvelle fois l’audace de mettre votre vie en péril et d’échapper à la police ?
Cambriolage
2 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Excursion carcérale
Enfermé dans la prison la plus sécurisée du pays pour un crime que vous n’avez pas commis, il est temps pour vous de vous faire la belle... Arriverez-vous à quitter cet enfer carcéral, avec d’autres bandits plus infréquentables les uns que les autres ?
Évasion
2 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Nuit d'ivresse
Prenez un grand shaker et mélangez-y un anniversaire, des amis déjantés et un maximum d’animations. Vous obtiendrez à coup sûr un délicieux cocktail de trous de mémoire, de nombreux dégâts, un appartement méconnaissable. Une situation inattendue de laquelle il faudra vous extirper. Y arriverez-vous ?
Évasion
2 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le manoir de Gabrielle
La rumeur stipule que le vieux manoir de la forêt des Tourments est hanté. De nombreuses personnes ont disparu de façon inexplicable à proximité de l’édifice. Ne croyant pas ces légendes urbaines, vous décidez avec votre groupe d’amis d’aller explorer les lieux une nuit d’automne. Vous profitez d’une porte ouverte pour vous introduire dans le bâtiment...
Tension | Paranormal
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
60 minutes plus tard
60 minutes plus tard
Alors que les morts se relèvent, votre équipe est envoyée en pleine zone infectée sur la piste du savant reclus à moitié fou. Le briefing de la mission est simple : vous avez 60 minutes pour mettre la main sur le professeur et ses travaux afin de les évacuer. Passé ce délai, vous serez livrés à vous-mêmes au milieu des zombies. Enfin cela jusqu'à ce que les bombes commencent à pleuvoir... 60 minutes plus tard !
Virus | Zombies
3 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mandatés par le Centre des monuments nationaux de France, vous devrez faire la lumière sur une étrange lettre et peut-être lever le voile sur un des derniers secrets entourant Jeanne d'Arc… En effet, la dernière descendante de la famille Therage s’en est allée laissant dans son sillage une vieille bâtisse aiguisant l’appétit des promoteurs immobiliers. Ces derniers sont sur le point de construire un nouveau centre commercial, les pelleteuses et bulldozers sont sur le qui-vive…
Aurez-vous assez de 60 minutes pour sauver près de 600 ans d’histoire ?
Histoire | Patrimoine culturel
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mandatés par le Centre des monuments nationaux de France, vous devrez faire la lumière sur une étrange lettre et peut-être lever le voile sur un des derniers secrets entourant Jeanne d'Arc… En effet, la dernière descendante de la famille Therage s’en est allée laissant dans son sillage une vieille bâtisse aiguisant l’appétit des promoteurs immobiliers. Ces derniers sont sur le point de construire un nouveau centre commercial. Aurez-vous assez de 60 minutes pour sauver près de 600 ans d’histoire ?
Histoire | Patrimoine culturel
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
60 minutes plus tard
Alors que les morts se relèvent, votre équipe est envoyée en pleine zone infectée sur la piste du savant reclus a moitié fou. Le briefing de la mission est simple : vous avez 60 minutes pour mettre la main sur le professeur et ses travaux afin de les évacuer. Passé ce délai, vous serez livrés à vous-même au milieu des zombies... jusqu'à ce que les bombes commencent a pleuvoir, 60 minutes plus tard !
Virus | Zombies
3 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Room
Europa
The Bank Job
Mission Gaudi (Misión Gaudí)
Dans une heure, le feu détruira l'atelier d'Antonio Gaudi. Tous les dessins et les secrets de l'architecte de génie périront dans les flammes. Retrouvez la cachette et sauvez du feu le secret principal de Gaudi.
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Un crime presque parfait
Très Cher Lock
Un crime presque parfait
Stupeur à la Lock Academy. La nuit dernière, Sir Doyle, doyen de l’établissement et mentor du professeur Lock, a été assassiné dans son propre bureau. Qui a tué cette légende vivante de l’académie ? Sous le choc, Lock décide de dépêcher sur les lieux du crime sa plus fine équipe d’apprentis-détectives : la vôtre ! Vous avez une heure pour enquêter sur ce drame et pour trouver le mobile, l’arme du crime, et le coupable ! Mais lors de votre enquête, faites attention : les apparences sont parfois trompeuses…
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Très Cher Lock
Le professeur Lock est inquiet. Il est sans nouvelles de l’élève la plus talentueuse de la Lock Academy, sa fille unique, Cher. À vous et votre équipe de la retrouver saine et sauve. Mais avant de démarrer vos investigations, le professeur vous confie une information : sa fille était sur une enquête de très grande ampleur. Le professeur en est persuadé, la disparition de sa fille est liée à ses mystérieuses recherches. Seulement, Cher est la digne fille de son génial père. Trouver ses secrets ne s’annonce donc pas chose aisée ! Votre objectif est simple : découvrir ce sur quoi enquêtait Cher Lock, et la retrouver saine et sauve !
Enquête
2 à 5 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le casse du siècle
Panique dans les couloirs de la Lock Academy ! LE grand guide des détectives a disparu ! Rédigé de leurs propres plumes par les plus célèbres enquêteurs de l’histoire, cette encyclopédie regorge de trucs et astuces qui permettent de résoudre les mystères les plus insolubles. Réservé aux diplômés de l’académie, il ne doit surtout pas tomber entre de mauvaises mains. En ayant accès à tous les secrets des meilleurs détectives de la planète, celui qui disposerait du livre pourrait sans difficulté réaliser le crime parfait. Retrouvez-le avant qu’il ne soit trop tard !
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
Alice au pays des merveilles
Il y a une porte qui vous permet de vous rendre au Pays des Merveilles, un lieu magique où tout semble possible. Rencontrez une chenille géante, un chat qui joue du jazz, où vous jouerez au criquet avec la Reine, et où vous pouvez tout faire. Mais n’oubliez pas une seule règle: revenez dans 60 minutes sinon la porte disparaîtra et vous resterez au Pays des Merveilles pour toujours.
Contes | Romans
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Prison
Un appel anonyme et tout est dit : Vous êtes inculpé d’un meurtre que vous n’avez pas commis. Vous êtes en état d’arrestation et le procès commence dans 60 minutes. L’inévitable arrive et le temps est compté… Serez-vous capable de changer votre destin ?
Évasion
2 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Spaceship
La Nasa a perdu le contrôle d’Hermes – un vaisseau spatial transportant un document très important qui ne peut pas tomber en de mauvaises mains. En tant qu’astronaute expérimenté, vous avez été choisi pour le ramener. Hermes est protégé contre les intrus. Lorsque vous serez à l’intérieur, elle s’auto-détruira dans exactement 60 minutes. C’est le temps dont vous disposez pour le ramener sur Terre en toute sécurité.
Science-Fiction
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le bar clandestin
En ce début de XXe siècle, la prohibition est installée dans le pays. Vous, les paroissiens les plus fidèles, devez aider le pasteur à fouiller le club de chasse et pêche de la ville. Attention, les contrebandiers sont rusés. Qu’allez-vous découvrir ?
Enquête
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
El día de los muertos
Le petit village lugubre de Pichucalco semble avoir perdu sa splendeur. Vous êtes le dernier espoir pour ramener la joie de vivre et l’enthousiasme d’el día de los muertos. Jusqu’où irez-vous pour aider le maire du village ? Qu’allez-vous découvrir ?
Fantastique | Magie
3 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Rockstar Tour
Le pays des merveilles
LeavinCube
Le tour du monde en 60 minutes
Instinct de survie
Don Cinto
SOS
Le temple
Après de longues années de recherches, vous venez de trouver l'entrée d'un temple égyptien. Mais d'un coup la porte se referme derrière vous... vous êtes pris au piège !
Pyramide | Temple
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Fouille
Manipulation
Réflexion
La croisière infernale
À bord d'un paquebot flambant neuf, une avarie survient. L'équipage vous donne pour consigne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent et se poussent pour atteindre au plus vite les canots de sauvetage. Dans la cohue, vous prenez un mauvais coup et perdez connaissance. À votre réveil, il ne reste plus que vous à bord...
Évasion
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le joyau oublié
Des documents anciens dérobés dans les archives gouvernementales à Santiago du Chili nous confirment l’existence d’un trésor d’une valeur inestimable. Ils évoquent le rubis du célèbre conquistador Pedro De Valdivia, lieutenant de Francisco Pizarro et gouverneur du Chili au nom du roi d’Espagne Charles Quint.
Cambriolage
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La dernière heure
Vous êtes partis en groupe pour une excursion touristique. Affamés, vous tombez sur un restaurant isolé au milieu de nulle part. Le patron n’a pas l’air très accueillant, mais c’est le seul établissement à 50 km à la ronde. La chaleur étouffante vous a assoiffés. Vous commandez une tournée et trinquez à vos vacances. Bizarrement, vous avez maintenant la bouche pâteuse et les idées pas très claires. Vous voulez bouger, mais vous sentez une résistance. Vous reprenez conscience et vous ne comprenez pas pourquoi vous êtes ligoté, ni où vous vous trouvez...
Horreur | Gore
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
La congrégation
Au début du XVe siècle, une puissante congrégation de sorcières fut fondée en secret. Elle avait pour dessein de répertorier l’ensemble des savoirs de la communauté. Connaissances et formules furent conservées cachées dans un mystérieux grimoire.
Il est temps pour vous aujourd’hui de révéler le mystère de la congrégation et ainsi dévoiler ce que les sorcières ont dissimulé durant des siècles…
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Opération fortitude
Nous sommes le 5 juin 1944, à quelques heures du débarquement de Normandie. Vous êtes des Résistants français missionnés par un agent double sous le nom de Garbo. Votre mission est la suivante : vous infiltrerez la maison d’un couple normand, Louis et Jeanne, réquisitionnée par plusieurs soldats allemands du 6e régiment du baron von der Heydte occupant le secteur entre Carentan et Sainte-Mère-Église. Il vous faudra ensuite échanger des documents confidentiels, en sachant que le jeune couple a préparé votre action de terrain…
Histoire | Patrimoine culturel
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le livre secret
Tant de questions sans réponses, tant de complots et d’énigmes non résolues… La base secrète des États-Unis renferme bien des secrets. Un certain livre contiendrait même tous les secrets des présidents américains ! Qui a tué Kennedy ? Que s’est-il passé à Roswell ? C’est ce que l’agent K a tenté de découvrir en suivant des hommes en noir, mais il a disparu dans cette base.
Enquête
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le jour avant la fin du monde
Trésor des Caraïbes
Avez-vous déjà entendu parler du capitaine Barbosa et de ses aventures incroyables ? N’avez-vous jamais rêvé de partir à l’aventure et de risquer votre vie pour une grande mission ? Le capitaine Barbosa a jadis mis la main sur un compas appelé le trésor maudit. Depuis, lui et son équipage ont disparu, emportant avec eux le précieux compas ! Un objet d’une puissance inégalable, permettant non seulement de localiser les plus grands trésors de ce monde, mais également de voyager dans le temps et l’espace.
Pirates
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Vol du cœur d'Anne de Bretagne
LU
En cette année 1897, Monsieur Lefèvre Utile soupçonne fortement un riche négociant à la réputation douteuse de lui avoir subtilisé la recette du Petit Beurre LU. C’est à vous, agents de la Ligue de Gentlemen, que Monsieur Lu fait appel pour retrouver sa recette ultra secrète. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consistera à vous infiltrer dans les appartements du négociant véreux et de mettre la main sur les précieux documents volés.
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Cambriolage chez le professeur Jones
Une mystérieuse relique a été retrouvée il y a quelques jours par un explorateur de renom. Celle ci présente des propriétés paranormales et intéresse un grand nombre de gens mal intentionnés. Un collectionneur privé, qui souhaite rester anonyme, nous mandate pour le dérober en toute discrétion...
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
In Vino Veritas
Le bureau du Général
Mai 1945, Toulouse, Bureau secret du Général de Gaulle - Durant les 4 années de l’occupation allemande, la plus grande mission de la résistance française fut de cacher l’or français aux Nazis. Le trésor de la nation a été réparti aux quatre coins du pays dans des lieux tenus au plus grand secret... Un document répertoriant ces lieux est caché dans le bureau secret du Général de Gaulle. Vous incarnez un groupe d'agents de la résistance chargés de retrouver ce document. Mais attention, car les nazis sont au courant et arrivent dans 60 minutes.
Cambriolage
2 à 10 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les infiltrés 2.0
Depuis maintenant un mois, nous vivons la plus grande cyber-attaque jamais connue. Kino, un cyber-terroriste travaillant pour de sombres organisations, semble être à l’origine du désastre. L’anti-cybercriminalité a tout tenté pour l’arrêter, sans succès. Lester, le chef de la lutte contre le cyber-terrorisme, a fait appel à vos services pour infiltrer la planque de Kino et installer un mouchard dans son système informatique. Attention, son repaire est lourdement piégé mais Lester vous a préparé de quoi franchir les obstacles. À vous de jouer.
Cambriolage
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La cale infernale
Mandaté par le roi d'Espagne, vous avez parcouru les cinq océans à la recherche d'un bien inestimable, l’élixir de jouvence. Alors que vous rentrez en Espagne pour toucher votre récompense, vous êtes assailli par le capitaine Barbarossa, qui dérobe votre magot et vous fait prisonnier dans sa cale. Pour fêter sa victoire, l’infâme capitaine et son équipage se sont arrêté sur l’île de la Tortue à la taverne de la Dorade... Vous avez une heure pour récupérer l'élixir et vous échapper avant que Barbarossa ne revienne !
Pirates
3 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Vaudou
Hier soir, vous avez passé la soirée avec des amis afin de fêter l'anniversaire de l'un d'entre eux. La soirée fut riche en bons moments et vous avez notamment rencontré un homme avec qui vous avez beaucoup échangé. Ce matin, le réveil fut compliqué, vous n'avez plus aucun souvenir de la veille et vous vous rendez vite compte que vous n'êtes pas chez vous... L'homme en question est parti chercher quelques ingrédients, et si vous ne voulez pas être les poulets du prochain sacrifice vaudou, vous feriez mieux de sortir de là vite.
Tension | Paranormal
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le cash du siècle
Pénétrez dans la salle des coffres de la Boussole National Bank et ressortez avec le plus gros butin ! Vous avez une heure et le temps vous est compté avant l'arrivée de la police.
Cambriolage
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'insurrection
Intervention plancton
Super Game Colors
Charl-E et sa drôle de mission
Dans un futur proche, vous faites partie d’un groupe d'activistes et devrez mener à bien une mission top secrète ! Tout ce que l'on peut vous dire, c'est que vous évoluerez dans le bureau surprenant d'un couple d'inventeurs. Les clefs de cette mission sont contenues dans leurs nombreuses créations. Rassurez-vous, le robot de compagnie des inventeurs sera là pour vous aider, vous ne serez donc pas tout à fait seuls pour accomplir votre mission ! Dans un bureau design et déroutant, ne vous laissez pas surprendre et, avec l'aide de Charl-E, résolvez les énigmes qui se présenteront à vous !
Casse-Tête | Abstrait
2 à 6 joueurs
Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
Celestia, la cité oubliée
L’histoire se déroule dans les cieux de Celestia. En tant qu’explorateurs, vous avez décidé d’embarquer à bord d’un aéronef, piloté par le capitaine d'une compagnie de renom. Votre voyage vous aura amené à découvrir des cités célestes incroyables ! Mais vous n’êtes pas au bout de vos surprises, le capitaine décide de faire un détour sur une cité qu'il vous promet merveilleuse ! Mais contrairement à la description qu’Amelia Lorna-Lou, la fondatrice de la G.2.L compagnie, en avait faite et de ce que vous a vanté votre capitaine, la cité est mystérieusement éteinte et calme. Profitez de votre escale pour tenter de rallumer la cité endormie...
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Ghost
Une femme a été assassinée dans cet appartement. Personne ne sait ce qui s’est réellement passé. Aucun de ceux qui y sont entrés n’en sont revenus, ils ont été pris par le Ghost. Il parait que le seul moyen de lui échapper serait de trouver le nom de son assassin. Par sécurité, L’Antichambre en a condamné l’accès, mais nous pouvons vous l’ouvrir si vous voulez vraiment tenter votre chance.
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Vaudou
Un bruit court selon lequel des personnes disparaissent aux alentours de la Porte Saint- Martin. A votre tour, vous êtes victime d’un enlèvement. Vous vous réveillez dans un endroit étrange où de drôles de rituels ont lieu. La prochaine cérémonie est dans une heure. Un conseil... fuyez !
Évasion
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
KGB
Contagion
Paris est en quarantaine. Une étrange épidémie fait des ravages et les émeutes se multiplient. L’armée est sur le point d’intervenir pour mettre fin aux troubles... Il ne reste qu’un espoir pour rassurer les Parisiens et éviter le carnage : trouvez l’antidote dans le laboratoire abandonné de la première victime, le professeur Sabatier.
Virus | Zombies
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Momie
Les statuettes sacrées de la Reine Hatchepsout ont été volées au musée du Louvre, la nuit dernière. La légende prédit que si les artefacts se trouvaient un jour séparés, la colère des Dieux serait telle, qu’il en serait fini du règne des Hommes sur la Terre. Le professeur Atoum, vous a donné rendez-vous dans son bureau et pourtant, personne à votre arrivée... Pourvu que cette étrange disparition n'annonce pas la réalisation de la terrible prophétie...
Pyramide | Temple
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le Code bar
La prison Gal'Roa
Vous êtes prisonniers de guerre dans un établissement de haute sécurité extraterrestre. Arriverez-vous à percer les mystères de votre cellule ?
Évasion
4 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le silence des Moaï
Vous faites partie d’un groupe de touristes en voyage sur l’île de Pâques. N’écoutant que votre curiosité, vous avez semé votre guide et vous vous êtes dirigés vers une zone sacrée de l’île, interdite aux étrangers. Le plus fêlé d’entre vous décide de s’introduire dans une crypte sacrée mais la porte se referme derrière vous. Votre bateau quitte l’île dans un peu plus d’une heure, espérons que vous arriverez à sortir d’ici là ! Sous peine de rejoindre le peuple disparu... les créateurs des Moaï.
Pyramide | Temple
2 à 4 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
La révolte des loutres
Vous êtes membre d’un groupe d'activistes nommé La Révolte des Loutres, qui a pour seul objectif de venir en aide aux loutres partout où elles sont menacées. Votre prochaine cible est le barrage de la Big Corp Company, qui détruit l'habitat naturel de vos petites protégées. Votre objectif : vous introduire dans le barrage, trouver la faille et de détruire l'installation !
Aventure | Exploration
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le cyber casse du siècle
Le groupe de hackers Medusa vient de mettre au point un appareil révolutionnaire qui met le piratage des systèmes informatiques les plus complexes à la portée d’un enfant et ils ont l’intention de vendre cette technologie à toutes les pires organisations criminelles de la planète.
Vous devez vous infiltrer dans leur quartier général et dérober cette dangereuse technologie qu’ils gardent à l’abri dans une chambre forte.
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Qui a tué Tara Monroe ?
Votre mission consiste à mener l’enquête pour tenter d’identifier le meurtrier de l’agent Tara Monroe. Ambiance thriller psychologique pour cette escape game enquête policière où vous serez dans la peau de détectives et où les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent être. Votre équipe devra avoir de l’intuition et un esprit affuté pour découvrir le véritable coupable dans cette affaire.
Enquête
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
La dame blanche
La dame blanche est une entité extrêmement maléfique qui est créée lorsque des expériences contre-natures sont réalisées. En témoigne la maison dans laquelle vous vous apprêtez à entrer, où le mal s’est propagé. Celle-ci a vu toute la famille qui y habitait mourir dans des circonstances inconnues. Il semblerait que les âmes de cette famille soient piégées dans la maison. En tant qu’experts en phénomènes paranormaux, vous avez été contactés par une amie de la famille, qui vous supplie d’intervenir et de libérer les esprits de la tourmente avant que la dame blanche ne soit suffisamment forte pour se matérialiser, auquel cas il sera trop tard.
Tension | Paranormal
3 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Zen Room
Le sous-marin : mission Torpedo
Affaire Bambell
Monsieur Bambell est le fugitif numéro 1. Après huit meurtres prémédités, il défie Interpol à chaque fois. Cependant, nous avons retrouvé son logement. À vous de vous y rendre, inspecteurs, afin de retrouver ce dangereux criminel.
Horreur | Gore
90 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Prison Mission
Vous glisser dans la peau d’un détenu cherchant à s’évader de prison… ça vous tente ? Attention, l’évasion nécessite perspicacité, réflexion et travail d’équipe. Arriverez-vous à vous échapper ?
Évasion
2 à 4 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Maffia Mission
Don Francesco va vous donner une étrange mission à résoudre… Mais, ce que vous devez avoir en tête, c’est que passé 75 minutes, la police arrivera pour vous arrêter. Prêt pour ce challenge ?
Aventure | Exploration
75 min
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
White Mission
Saurez-vous vous échapper d’une pièce vide ? La clé qui vous libérera est devant vous en permanence mais vous ne pourrez la récupérer qu’en perçant le secret de cette salle pleine de mystères et en ayant découvert ce que cet espace d’apparence vide peut receler...
Casse-Tête | Abstrait
90 min
4 à 7 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
L’affaire Cunningham
1999, Scotland Yard, le commissaire J. Cunningham vient de disparaître. Vous pénétrez dans son bureau et partez à sa recherche...
Enquête
2 à 6 joueurs
Difficile
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
L’affaire Cunningham
1999, Londres. Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom : « John The Butcher ». L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparut brutalement… C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé.
Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencé ? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard ? Retrouverez-vous Cunningham ?
Enquête
3 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les secrets de la Panic Room
L’affaire Cunningham
1999, Londres. Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom : « John The Butcher ». L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparu brutalement… C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé. Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencée ? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard ? Retrouverez-vous Cunningham ?
Enquête
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Demogorgon
Le bunker de l'officier Von Vokte
Les mystères de Nostradamus
Sur les traces de nos ancêtres
Retour aux sources et à l'apparition des premiers gaillards ! On vient de découvrir une nouvelle grotte ornée dans le parc de l'Académie, mais que peut-elle bien renfermer ? Saurons-nous enfin l'origine de notre célèbre moustache ? Vous avez 60 minutes pour l'explorer et remonter à l'origine de nos ancêtres !
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mais que se passe-t-il au château ?
Aujourd'hui, sortie pédagogique à l'Académie : direction les terres du vicomté de Turenne. Mais que se trame-t-il à l'intérieur de la salle de banquet du château ? Une mystérieuse légende raconte qu'un phénomène étrange a lieu tous les jours dans cet endroit. Vous avez 60 minutes pour enquêter et découvrir ce qu'il se passe vraiment !
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Opération mascotte
Suite à notre lourde défaite contre l’Académie des volcans, notre mascotte Fifou a disparu… Pire : notre coach est accusé de cet enlèvement ! Pourtant, ses indicateurs sont catégoriques : c’est l’Académie des Volcans qui le retient en otage dans leur vestiaire. Exilé, il ne pourra compter que sur vous pour retrouver Fifou et laver son honneur. Vous faites maintenant parti de l'Opération mascotte ! Serez-vous à la hauteur ?
Cambriolage
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
La mine de la Ferrière
L’exploitation minière touche à sa fin après plus de deux siècles d’activité. Pourtant, la Mine de La Ferrière, elle, reste toujours ouverte, pour la simple et bonne raison qu’une personne s’y trouve toujours. Il est temps pour vous d’intervenir, l’heure est grave. Notre précédent agent, Daboville, qui cherche à percer le mystère de la mine, n’est toujours pas remonté à la surface et nous n’avons plus de nouvelles. Saurez-vous résoudre le secret de sa disparition ?
Bombe
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le tueur du Zodiac
Vous êtes capturé par un tueur en série. Attaché et jeté dans son antre, l'évasion est votre seule chance. Son mode de fonctionnement s’effectue à l’aide d’un infâme zodiaque. Est-ce le vrai zodiaque qui revient ou est-ce son imitation ? Vous avez seulement 60 minutes pour vous échapper sinon le prochain corps que l’on trouvera dans une morgue sera le vôtre.
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La banque
Vous êtes une bande de voleurs qui tentent de dérober des diamants d'une valeur inestimable dans le coffre fort de la banque centrale de Paris. Vous avez réussi à couper l'alarme pendant une heure.... Cela pourrait être le cambriolage du siècle !
Cambriolage
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le laboratoire zombie
Un nouveau virus s'est répandu sur toute la planète et transforme les humains en zombies. Une équipe de chercheurs russes était sur le point de trouver un antidote. Mais il y a 24 heures nous avons perdu tout contact avec leur laboratoire. Vous êtes une équipe de scientifiques de pointe envoyés dans leur laboratoire pour tenter de finir le travail de vos collègues. Vous avez une heure pour empêcher l'extinction de l'humanité.
Virus | Zombies
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La banque
Le laboratoire zombie
Rabbit Hole
The Labyrinth
Selon la mythologie grecque, après avoir vaincu le Minotaure, Thésée pu sortir vivant du labyrinthe grâce au fil d’Ariane… Même si vous n’aurez pas à faire face ce genre de bête, votre temps sera limité pour sortir victorieux de ce lieu. Aurez-vous les compétences pour relever ce challenge ?
Évasion
2 à 8 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Contamination
La ville de Caen est à l'abandon. Les survivants se sont regroupés en clans et se livrent une bataille sans merci pour les minces ressources encore disponibles.
Mais l'espoir est permis. Il semblerait qu'un antidote existe, logé dans les laboratoires d'étude de la faculté de médecine, et vous êtes bien décidés à mettre la main dessus et à faire cesser ce cauchemar. Mais vous n'êtes pas les seuls à avoir eu cette idée, et il vous faudra du cran et du courage pour sauver le monde.
Virus | Zombies
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Piégés
L'ancien officier de police John Turner n'est plus le même homme depuis qu'il a été démis de ses fonctions. Reclus dans son sinistre appartement, il sombre petit à petit dans la folie. Son rêve désormais ? Devenir l'un de ceux qu'il traquait jadis, devenir l'un des plus grand tueurs en série de l'histoire. Vous faites partie de ses anciens collègues, vous êtes les seuls à pouvoir déjouer ses futurs plans, Enquêtez, fouillez, retournez son appartement avant qu'il ne s'occupe de vous... À moins que ce soit déjà trop tard.
Évasion
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La cabane du pêcheur
Vous êtes journalistes à Concarneau FM et votre rédacteur en chef vous a demandé de rédiger un article pour les 20 ans d'un triste anniversaire : le naufrage d'un chalutier au large de Concarneau. Vous cherchez depuis des semaines à interviewer le seul survivant du naufrage, le capitaine du bateau, pour qui le temps s'est arrêté et qui se terre dans sa cabane depuis 20 ans. Vous avez aujourd'hui reçu une lettre, vous êtes invités chez lui, il va tout vous raconter...
Aventure | Exploration
3 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les mille et une nuits
Le secret de Léonard de Vinci
L'atelier du Père Noël
La machine temporelle
Êtes-vous prêts pour une aventure extraordinaire? Si oui, alors rejoignez la base de recherche Escape Yourself et voyagez à travers le temps pour sauver l’univers en corrigeant les failles temporelles en formation !
Science-Fiction
4 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission Tokyo
Manipulez le temps pour vous infiltrer dans un quartier japonais aux mains des Yakuzas ! Équipés du matériel technologique de pointe de l'agence, vous êtes envoyés en 2028 dans un quartier japonais pour empêcher une transaction entre l'agent Alpha et des Yakuzas.
Science-Fiction
3 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le manoir des sœurs Aubépine
Le Silver Express
Le bunker Siberia
Super Alpha World
Plongez en 1987 dans une salle d'arcade ! L'agent Alpha a volé le code source de ORA, l'intelligence artificielle d'Escape Time. Nous savons qu'il a caché ces données quelque part dans une salle d'arcade en 1987, où il avait l'habitude de jouer quand il était jeune. Vous devez vous rendre sur place et retrouver le code source.
Science-Fiction
3 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Manneken Pis
Assurément, le Manneken Pis est le personnage le plus célèbre de Bruxelles. Pour la première fois, ce dernier autorise des visiteurs à pénétrer dans sa chambre. Un lieu à l’image de la Belgique : accueillant et sympathique. Explorer ce petit monde coloré, recoupez les indices. Le Manneken Pis vous a surtout invité pour tester pour agilité intellectuelle. Prêt à sortir de son repaire en moins de 60 minutes ?
Casse-Tête | Abstrait
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Submarine Bunker
Votre mission sera d’utiliser la machine à remonter dans le temps pour arriver une heure avant la catastrophe : trois missiles balistiques ont été lancés depuis le bunker où vous vous trouverez. Nous avons besoin que vous retrouviez la trace de l’agent que la CIA avait envoyé et que vous désamorciez ces missiles avant qu’il ne soit trop tard. Au bout d’une heure, la boucle temporelle se refermera et vous serez téléporté à nouveau dans le présent, que vous ayez réussi ou non la mission.
Bombe
3 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'évasion des Dalton
Vous voila dans la peau des mythiques frères Dalton ! Vous venez de vous faire attraper par Lucky Luke après un braquage de banque et vous êtes maintenant enfermés dans la cellule du shérif. Dans une heure, on vous transfert au pénitencier pour une peine de 185 ans. Échappez-vous et retrouvez votre magot avant qu'il ne soit trop tard !
Contes | Romans
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Blacksad - Détective privé
Blacksad a besoin de vous ! Un génie criminel détient un dossier confidentiel qui met en danger le célèbre détective... Infiltrez-vous dans son repaire secret, déjouez tous ses mystères et retrouvez le dossier ! Devenez de véritables détectives des années 1950 et plongez au coeur d'un polar riche en surprises. Pour atteindre votre objectif, aiguisez vos sens de détectives : observation, déduction et coopération seront vos meilleurs alliés !
Contes | Romans
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Sacré Graal
Titanic
12 avril 1912, le RMS Titanic vogue sur l’océan depuis plusieurs jours. Votre présence sur ce navire n’est pas anodine. En effet, un mystérieux commanditaire vous a payé le voyage pour dérober à bord un collier d’une valeur inestimable et appartenant à Mme Margaret Brown. Profitant d’une accalmie, vous entrez dans la cabine de John Edward Smith, commandant du paquebot à la recherche du bijou quand… soudain… la porte se referme derrière vous. Vous avez une heure pour vous échapper à temps avec le collier.
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Base militaire B-423 : Power Station
Le retour de Mélusine
Le livre noir
Dans une ville minière près de Metz, de jeunes enfants du voisinage disparaissent subitement et une rumeur raconte que Lyudmila Studalx aurait en sa possession le terrifiant Livre Noir, lui conférant de maléfiques pouvoirs ! Aidez le docteur Chiffon à détruire le grimoire avant le retour de cette mystérieuse sorcière russe !
Fantastique | Magie
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le vol du Manneken Pis
La célèbre statue du Manneken Pis vient d’être dérobée ! Cette statue est l’un des trésors de Bruxelles. Connu pour plus vieux citoyen de la ville, Manneken Pis est un des haut lieux touristique de la capitale de la Belgique. Vous avez la confiance de la police Belge pour mener cette enquête ô combien importante mais arriverez-vous à récupérer le Manneken Pis et mettre le voleur derrière les barreaux ?
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mystère au bar du canal
Sur les traces de l’un de vos confrères disparus, vous enquêtez autour d’une affaire de contrebande au bar du canal : des informations compromettantes sont entre les mains de votre indic’, vous ne disposez que d’une heure pour secourir votre collègue et tirer au clair cette mystérieuse affaire…
Enquête
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Intrusion à la Tour japonaise
Le conservateur de la prestigieuse Tour japonaise de Bruxelles vient de vous contacter en panique pour vous signaler la disparition d’une précieuse collection d’artefacts. Vous et votre équipe vous rendez donc immédiatement sur place dans le très célèbre parc de Laeken. Une fois arrivés dans la tour, vous rencontrez le conservateur qui vous fait savoir que le responsable de la disparition n’est autre que l’architecte des lieux, Alexandre Marcel. Celui-ci, apparemment en désaccord avec la décision d’utiliser son œuvre comme un musée au lieu d’un temple, aurait décidé de récupérer les artefacts et de les cacher dans les structures énigmatiques de la tour.
Vous allez donc disposer d’une heure pour explorer les étages et tenter de retrouver la collection d’artefacts avant que les accès visiteurs ne soient réouverts. Mais en pénétrant au deuxième étage, alors que vous récupérez une étrange lettre sur le sol, les accès autour de vous se referment. Le contenu de ce courrier pourrait bien changer le cours de votre mission…
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 15 joueurs sur 3 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La pierre philosophale
L'évasion du Fort
Enfermé dans le port de la Lune
Membres d’un équipage, vous naviguez depuis déjà plusieurs mois en quête de trésors et marchandises. Vous êtes sur le chemin du retour pour rallier le port de la Lune à Bordeaux. Mais la veille de l’arrivée au port, votre équipe découvre avec stupeur le corps sans vie de votre capitaine. Enfermés dans la cale du bateau dans l’attente de votre jugement, vous disposez d’une heure pour tenter de vous échapper du port en trouvant le gouvernail de secours caché dans la cale de votre bateau.
Évasion
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Jack l'Éventreur
Londres, 1888. Vous enquêtez sur la piste de Jack l'Éventreur, célèbre tueur en série de l’est londonien dont l’identité n’est toujours pas connue. Après avoir pénétré dans ce que vous pensez être son antre, vous disposez de 60 minutes pour prouver sa culpabilité et réussir a vous échapper avant son retour.
Horreur | Gore
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le manoir d'H.H.Holmes
A l’occasion de l’exposition universelle de Chicago de 1893, vous vous rendez dans un intriguant manoir dans lequel vous avez réservé une chambre. Au premier abord, rien de suspect... Mais ce que vous ne savez pas, c’est que dans ce château, le propriétaire Herman Webster Mudgett, alias H.H.Holmes, fera plus de deux cents victimes. Oserez-vous entrer dans votre chambre ?
Horreur | Gore
6 à 8 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Poursuite dans le métropolitain
Les usagers du Métropolitain subissent des vols à répétition depuis des semaines. Un mystérieux pickpocket échappe à toute filature. Plongés au cœur du réseau souterrain, serez-vous capables de retrouver son butin en moins de 60 minutes ?
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Crime au cabaret
The Robbers
La malédiction de Morgane
La malédiction de Morgane plane sur l’âme du roi Arthur, emprisonné à jamais dans son tombeau. Il appartient à votre groupe de chevaliers d’entreprendre la quête du Graal afin de libérer l’âme de votre roi et de lui ouvrir les portes de la terre enchanteresse d’Avalon. Pour cela, vous devrez être digne de pénétrer dans la mythique salle de la Table ronde, extraire Excalibur et enfin trouver le Graal qui est la clé d’Avalon. Saurez-vous déjouer les pièges de Morgane ? Arthur l’espère car vous êtes son seul espoir, il n’aura de véritable repos qu’une fois les portes d’Avalon ouvertes !
Histoire | Patrimoine culturel
3 à 8 joueurs
Pour débuter, Intermédiaire, Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mystère à Lived Street
Vous allez mener une enquête sur une série de meurtres dans les rues du vieux Londres. Entre crimes sanglants et paranormal, votre mission vous emmènera aux frontières de l'entendement... Suivez les traces de VanHelsing et tentez de sauvez Anne Morg des griffes de l'assassin qui règne en maître sur ce quartier.
Enquête
75 min
3 à 8 joueurs
Pour débuter, Intermédiaire, Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'anneau viking
Une faille temporelle s’apprête à s’ouvrir sur l’histoire de Rollon. La légende dit que pendant son règne, Rollon avait accroché un anneau d’or à un arbre dans la forêt de Roumare, sans que personne n’ose le voler. Il y a peu, à notre époque, une très vieille cassette contenant plusieurs anneaux d’or a été trouvée dans la forêt. Parmi ces anneaux, celui de Rollon. En tant que Gardien du temps, vous devez rentrer dans la faille et restituer l’anneau à son propriétaire pour préserver son histoire.
Fantastique | Magie
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'enchantement d'Excalibur
Suite à la mort du roi Arthur, un de ses chevaliers, Bedivere, pleurant la disparition du roi, jeta l’épée dans le lac de la fée Viviane, aussi appelée Dame du Lac, pour la lui rendre. Merlin, son fidèle enchanteur, prêt à tout pour sauver ce qu’il restait du royaume, décida d’aller voir la Dame du Lac pour la convaincre de lui rendre Excalibur. Viviane, éprise de Merlin, accepta de lui restituer l’épée à condition qu’elle en conserve le pommeau. Il y a peu, à notre époque, des plongeurs ont découvert un étrange pommeau ornementé, celui d’Excalibur. Les gardiens du temps devront reconstituer Excalibur en lui restituant son pommeau, et réenchanter l’épée pour lui rendre les pouvoirs qu’elle possédait.
Fantastique | Magie
2 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Esc Game
Le patient de la chambre 8
Sherlocked
Le grand détective, Sherlock Holmes, a besoin de votre aide. Avec son aide, infiltrez le bureau du tristement célèbre professeur Moriarty afin de déjouer son stratagème lâche.
Enquête
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le temple maya
Bienvenue en Amérique Centrale ! Alors que vous vous aventurez dans la jungle profonde et verdoyantes vous découvrez les portes d'un mystérieux temple maya.
Pyramide | Temple
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
La demeure de monsieur Fogg
Bienvenue voyageurs ! L'aventurier britannique excentrique, Phileas J. Fogg, vous accueille dans sa résidence de Londres. Entrez dans un monde merveilleux, ésotérique et mystérieux pour y revivre son voyage autour du monde en 80 jours...
Contes | Romans
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Zen
L’histoire se déroule au XIXe siècle. Mitsu, une jeune princesse japonaise, va être mariée par son père, Kageki, à un riche et vieux bourgeois. Pourtant elle est amoureuse d’un pauvre Samourai, Goshiro. Le mariage est imminent et Goshiro a disparu depuis quelques jours. Mitsu est en pleurs et ne sait plus quoi faire. Elle n’est pas au courant que Goshiro a tout préparer pour s’évader ensemble avec le bateau en Amérique. Le personnel privé de Mitsu (les joueurs) a été mis au courant par le jeune Samurai et doit prévenir Mitsu de ses plans.
Mais malheureusement son père est au courant et enferme le personnel dans la chambre de Mitsu où ils doivent attendre la fin du mariage. Le personnel va tout faire pour s’échapper en une heure de cette chambre et prévenir Mitsu pour qu’elle ne doive pas marier le vieux bourgeois et pour qu’elle puisse vivre une vie heureuse avec Goshiro en Amérique.
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le mystère de Barbe Noire
Au large de La Barbade, explorez la cabine du célèbre pirate des Caraïbes ! Réflexion, coopération et sens de l'observation vous permettront de percer son mystère... Serez-vous à la hauteur ?
Pirates
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Arthur et la légende d'Excalibur
En l'an 500, la femme du roi Arthur, la reine Guenièvre, est victime d'un poison mortel. Intégrez les rangs des célèbres chevaliers de la Table Ronde à la quête du Saint-Graal, seul moyen de la sauver. Merlin vous guidera à travers les méandres du mythique château de Dornes où les dernières légendes trouvées racontent qu'il serait caché.
Une fois votre quête achevée, si l'heure n'est pas écoulée, vous pourrez tenter de résoudre l'énigme légendaire d'Excalibur afin de tenter d'extraire l'épée de son rocher !
Histoire | Patrimoine culturel
3 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le cachot de la taverne
Oh no ! Zombies !
Une épidémie a transformé la quasi totalité de la population en morts vivants. Après plusieurs semaines de marche, votre groupe de survivants arrive enfin dans la très étrange maison du défunt Professeur Peletier, le fameux professeur qui, selon la rumeur, aurait de son vivant trouvé un remède. Tout près du but, un membre de votre groupe s'est fait mordre. Le temps vous est compté.
Virus | Zombies
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Braqueurs amateurs
Après avoir perdu gros lors d'une partie de poker, criblé de dettes, vous n'avez pas d'autre choix que de trouver de l'argent rapidement. La décision est prise de braquer une agence du Credit Républicain. Cette succursale, en Ardèche, loin du premier poste de police est propice à ce genre de méfait. Un léger problème toutefois, ce sera pour vous et vos coéquipiers votre tout premier braquage de banque ne comptez donc pas sur votre expérience. Une chose est certaine : ce ne sera pas de l'argent facile.
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Dernière demeure
Vous avez sans doute retrouvé la demeure du maniaque responsable de la disparition de plusieurs enfants. Vous décidez de vous y introduire en pleine nuit sans même appeler la police afin de jouer les héros. Malheureusement, l'opération tourne au fiasco : vous vous faites capturer et enfermer dans le sous-sol de ce qui pourrait devenir votre dernière demeure.
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Show : parcours rouge
Dans « The Show », vous ne jouerez pas dans un seul univers comme dans une escape room classique, mais vous passerez d'un univers à l'autre en une heure. Deux parcours différents, 60 minutes pour réussir une succession de salles thématisées toutes différentes.
Casse-Tête | Abstrait
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le temple perdu
Un très ancien temple dans la jungle du Yucatan cacherait en son sein un objet légendaire d'une grande valeur. Des archéologues l'ont déjà partiellement exploré mais n'ont jamais rien trouvé. Ils ont toutefois laissé sur place des pistes de leurs recherches. À votre équipe de tenter sa chance.
Pyramide | Temple
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
1984
Terrible époque que celle qui a vu l’accession de Big Brother au pouvoir. Son organisation terroriste épie chacun de nos gestes, chacune de nos paroles. Nos pensées ne sont plus en sécurité et le moindre souvenir agréable déclenche l’arrivée de la Police de la Pensée.
Mais par chance, vous venez de trouver l’entrée de la Room 101, sorte de sas permettant de quitter le monde de Big Brother. Ne ratez pas l’occasion d’alerter le monde entier de ce qu’il se passe et débuter une nouvelle vie plus paisible.
Contes | Romans
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Objectif Mars
La cabane
Mystère et confrérie
Infiltrez une étrange confrérie secrète en partant sur les traces d’un mystérieux archéologue.
Aventure | Exploration
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Hold-up à Vegas
Braquez un célèbre casino de Las Vegas en équipe, tentez d’accéder au coffre en moins de 60 minutes et de vous échapper avant l’arrivée de la police.
Cambriolage
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le motel hanté
Au début des années 1950, un motel a ouvert dans le centre de Rennes. Les propriétaires étaient peu accueillants et l’établissement a très rapidement eu mauvaise réputation. Jusqu’au jour où, soudain, tout le personnel et les clients ont disparu sans laisser de trace. C’était le 6 juin 1956, et depuis le motel est resté à l’abandon…
Nous sommes en 2018, un jeune couple a repris les locaux. Ils ont accepté que deux journalistes rennais spécialisés dans le paranormal viennent séjourner au motel en vue d’écrire un article sur ce lieu étrange avant sa réhabilitation… Mais très peu de temps après leur arrivée, le drame s’est répété, les deux journalistes qui occupaient la 202 et la 203 ont disparu… Malgré le risque, votre curiosité vous pousse à vous y rendre.
Horreur | Gore
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le musée de la torture
Un collectionneur aux hobbies peu communs a ouvert une collection privée dans son appartement sur son thème de prédilection : la torture. Pourtant révélée au public depuis 2015, vous ne trouvez aucun avis concernant cette « attraction » sur les réseaux… Curieuse de découvrir quels objets de torture ce Rennais a pu mettre en scène dans son appartement, votre équipe, avide de nouvelles sensations, décide malgré tout de se rendre dans ce musée.
Malheureusement, vous n’avez pas été suffisamment prudents… L’absence d’avis aurait peut-être dû vous alerter. Pourquoi personne n’a-t-il fait de commentaire sur son expérience ? Que se passe-t-il dans ce musée hors du commun ? Saurez-vous le découvrir ? Âmes sensibles, s’abstenir !
Tension | Paranormal
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Yakuza
Retrouvez le comptable disparu de l'organisation et sauvez les données cryptées avant que la police ou un gang rival ne mette la main dessus !
Enquête
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
El Profesor
Braquez la fabrique de monnaie et imprimez le plus de billets possible avant que la police n'intervienne. Inquiets ? Aucun problème, le Professeur vous guidera pas à pas...
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Vaudou
La petite Mary a disparu mystérieusement il y a plusieurs mois alors qu'elle rôdait autour de la maison de Mama Cortez, une prêtresse adepte de vaudou...
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La lettre d'André Citroën
In Vino Veritas
Évasion à Bombay
Le dirigeable steampunk
Par la volonté du destin, vous vous retrouvez à l’intérieur d’un dirigeable militaire dans le monde parallèle steampunk, où les machines à vapeur gouvernent le monde. Tout est donc contre vous. Il faut que vous sortiez de là-bas le plus vite possible, avant d’avoir d’autres ennuis ou même pire encore.
Mais n’oubliez pas vos amis ! Une partie de l’équipe est bloquée dans la salle des machines. Votre objectif est de les sortir de là !
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le labo oublié
Les alchimistes avaient pour habitude d’étudier en secret les mystères de la matière, du vivant des astres et de la philosophie. Mais gare à ceux qui pénètrent dans l’antre d’un de ces érudits, car si on peut entrer dans leur demeure, c’est une autre affaire d’en sortir ! Votre curiosité vous a amené à pousser la porte d’un de ces lieux, oublié depuis 500 ans. À ce moment, vous ne vous doutiez pas que l’alchimiste qui y vivait avait piégé son espace et vous voilà enfermé dans le passé. Mais avant de mourir, l’érudit a laissé quelques indices. Saurez-vous les interpréter pour trouver le moyen de vous sortir de là ?
Évasion
3 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Poker Room - Shuffle up and leave !
Le bar Rue du Marais est connu dans le milieu pour ses parties clandestines de poker. Vous êtes venu aujourd’hui pour jouer avec des gros bonnets, mais Lucky Jack, n’a pas apprécié sa défaite de la dernière partie. Il vous a enfermé dans le bar et a vendu la mèche à la police. Dépêchez-vous de sortir avec le magot avant que les autorités ne débarquent et mettent un terme à ces parties de cartes.
Évasion
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Olga Faradèche
Le bateau des pirates
Icarus
Malgré les efforts désespérés qu’elle a mis en place, l’espèce humaine a fini par détruire l’écosystème de son foyer, la planète Terre. Celle-ci s’est entièrement recouverte d’épais nuages toxiques et la nature s’est déchaînée, mettant en danger les rares survivants de ce cataclysme. Vous vous réveillez totalement amnésique, sans savoir ce que vous et vos coéquipiers faites là. Il faudra plus que jamais faire preuve d’ingéniosité et d’astuce pour découvrir la vérité et percer le mystère de cet endroit sans vie…
Science-Fiction
90 min
3 à 10 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Un monstre dans le placard
C’est le grand week-end annuel avec toute la famille. Comme chaque année, vous vous rassemblez dans la maison familiale de grand-papi. Tout se passait bien jusqu’à ce que les enfants, paniqués, refusent d’aller se coucher ! Il semblerait que leur chambre soit envahie par des monstres ! Pour la paix des ménages, vos cousins et vous acceptez de prendre leur place. Mais après coup, vous vous souvenez que cette chambre vous effrayait aussi la nuit lorsque vous étiez plus petits… Étaient-ce de simples cauchemars ou est-ce que les monstres de votre enfance existent pour de vrai ?
Fantastique | Magie
90 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission Impossible
Les infiltrés
Une organisation secrète connue sous le sigle WD a mis en place une stratégie maléfique visant à déstabiliser les traditions culturelles et intellectuelles de notre pays. Elle s’est insidieusement et résolument infiltrée. Le lavage de cerveaux a déjà commencé. Toutefois, tout n’est pas perdu. Un de nos agents est parvenu à infiltrer également la structure de la WD et œuvre depuis lors à son démantèlement. Il a d’ores et déjà établi la liste des membres qui constituent la WD.
Évasion
4 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le cheval du Joker
Le Joker, votre maître du jeu dans cette aventure, s’est fait prendre sa reine et il rit jaune… Mais il voit rouge aussi et il n’a pas sorti sa dernière carte. Il compte sur vous pour la retrouver dans cet endroit qui n’est certes pas l’hôtel de la rue de la Paix mais qui recèle d’informations précieuses, à lire en diagonale. C’est sur son cheval qu’il doit partir la délivrer et l’emmener vers des cieux plus bleus. Réussissez et vous pourrez vous mettre au vert. Les dés ne sont pas encore jetés !
Casse-Tête | Abstrait
5 à 7 joueurs
Expert
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
The White House
Il y a une heure, le Bureau ovale de la Maison-Blanche a été le théâtre d’un vol hors du commun. John Crawford, ennemi juré de Lord Ravenswood, a réussi à mettre la main sur un objet précieux dissimulé dans le Bureau ovale par le Culper Ring, société secrète fondée par George Washington. Selon nos informations, cet objet, qui est une sélénite rare, pourrait permettre à Crawford de réaliser ses funestes desseins, à savoir de créer sa propre version de la machine à voyager dans le temps et mettre en péril l’avenir du monde.
Cambriolage
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Space Alert
La Nasa a besoin de vous ! Un vaisseau spatial est sur le point de s’écraser sur Terre : vous avez 60 minutes pour reprendre les commandes et sauver le vaisseau !
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Amsterdam Catacombs
Devenez le personnage principal de cette expérience d'horreur. Explorez les sombres secrets des souterrains d'Amsterdam. Affrontez vos peurs et enquêtez sur le mal qui se cache dans ces catacombes.
Horreur | Gore
90 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion