Get Out
Merlin
Le dragon Kilgharrah a été capturé et endormi par Merlin, il y a bien longtemps. Mais le sort qui le maintient dans un profond sommeil est sur le point de se rompre. Vous seuls, descendants de Merlin, pouvez éviter une tragédie annoncée… Pénétrez vite dans la cabane de l’enchanteur pour prolonger le sort avant que la bête ne se réveille et ne détruise tout le royaume !
Thème
Fantastique | Magie
Fantastique | Magie
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Intermédiaire
45 %
Fouille
Fouille
30 %
Manipulation
Manipulation
25 %
Réflexion
Réflexion