Les alchimistes avaient pour habitude d’étudier en secret les mystères de la matière, du vivant des astres et de la philosophie. Mais gare à ceux qui pénètrent dans l’antre d’un de ces érudits, car si on peut entrer dans leur demeure, c’est une autre affaire d’en sortir ! Votre curiosité vous a amené à pousser la porte d’un de ces lieux, oublié depuis 500 ans. À ce moment, vous ne vous doutiez pas que l’alchimiste qui y vivait avait piégé son espace et vous voilà enfermé dans le passé. Mais avant de mourir, l’érudit a laissé quelques indices. Saurez-vous les interpréter pour trouver le moyen de vous sortir de là ?
Au nord du Pérou, le Pululahua s'est réveillé et menace d'entrer en éruption. En évacuant la population, les autorités ont découvert un mystérieux sanctuaire au cœur de la forêt. Les habitants semblent y garder un important secret. Pour le découvrir, immergez-vous dans leur culture et leurs rites avant qu'il ne soit trop tard...
Le Mitsukuni est un triptyque bien étrange et de grande valeur. Les trois tableaux ont fait l'objet d'une série de vols dans différents musées du Japon. Un point commun : maître Mayoko, aperçu dans chacun d'entre eux récemment. Infiltrez son dojo, mais gare à ne pas vous retrouver impliqué dans une sombre et mystérieuse histoire...
Le bar Rue du Marais est connu dans le milieu pour ses parties clandestines de poker. Vous êtes venu aujourd’hui pour jouer avec des gros bonnets, mais Lucky Jack, n’a pas apprécié sa défaite de la dernière partie. Il vous a enfermé dans le bar et a vendu la mèche à la police. Dépêchez-vous de sortir avec le magot avant que les autorités ne débarquent et mettent un terme à ces parties de cartes.
La ville de Caen est à l'abandon. Les survivants se sont regroupés en clans et se livrent une bataille sans merci pour les minces ressources encore disponibles.
Mais l'espoir est permis. Il semblerait qu'un antidote existe, logé dans les laboratoires d'étude de la faculté de médecine, et vous êtes bien décidés à mettre la main dessus et à faire cesser ce cauchemar. Mais vous n'êtes pas les seuls à avoir eu cette idée, et il vous faudra du cran et du courage pour sauver le monde.
Quelque part dans la vallée des Rois, le mystérieux tombeau de Siptah, le roi-enfant, a été découvert... Malheureusement, un groupe de pilleurs de tombes tente d'y pénétrer ! Destination Égypte pour votre équipe d'archéologues. Parviendrez-vous à sauver les trésors du tombeau avant qu'ils ne soient perdus à tout jamais ?
L'ancien officier de police John Turner n'est plus le même homme depuis qu'il a été démis de ses fonctions. Reclus dans son sinistre appartement, il sombre petit à petit dans la folie. Son rêve désormais ? Devenir l'un de ceux qu'il traquait jadis, devenir l'un des plus grand tueurs en série de l'histoire. Vous faites partie de ses anciens collègues, vous êtes les seuls à pouvoir déjouer ses futurs plans, Enquêtez, fouillez, retournez son appartement avant qu'il ne s'occupe de vous... À moins que ce soit déjà trop tard.
Un mail de votre ami Benjamin Nari, adepte des théories du complot, vient semer le trouble dans votre vie bien rangée. Et si cette fois, il avait découvert quelque chose ? N'écoutant que votre courage, vous vous précipitez sur ses traces, à l’hôpital psychiatrique St Brain où il semble avoir disparu... À vous de mener l'enquête !
Vous n'avez pas bien connu grand-tante Ernestine. Pourtant, à sa mort, elle vous lègue sa remarquable demeure. On raconte qu'il s'y passe d'étranges choses... Avec quelques amis, vous décidez d'aller visiter le fruit de votre héritage, mais rien ne se passe comme prévu...
Votre enquête au cœur des conspirations vous emmène toujours plus loin. A qui pouvez-vous faire confiance ? Vous vous rendez au commissariat, pour rencontrer le détective Brian. Mauvaise idée, celui-ci semble avoir disparu aussi... et vous voici en fâcheuse posture !
1999, Londres. Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom : « John The Butcher ». L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparu brutalement… C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé. Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencée ? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard ? Retrouverez-vous Cunningham ?
1963, quelques heures après l'assassinat de John Fitzgerald Kennedy à Dealey Plaza. Les États-Unis sont en état d'alerte. Le président Kennedy vient de se faire assassiner en direct à la télévision devant toute la nation. Personne ne sait si d'autres membres du gouvernement sont visés. Vous incarnez le vice-président et les membres du gouvernement américain. Face à cette menace, vous êtes placé dans la pièce de sécurité de la Maison Blanche. Il semble que personne ne vous en fasse sortir comme prévu. S'agit-il d'un complot ? Sortirez-vous à temps pour reprendre le contrôle du pays ?
Le Pr. Lock est sur le point de percer le mystère du talisman des titans, la quête de toute une vie. Il a besoin de monter la meilleure équipe pour cette expédition et vous a donné rendez-vous dans son cabinet, au Museum d'archéologie de Cambridge, pour un entretien.
Vous êtes volontaire pour venir en aide à un inconnu qui a subi un calvaire pendant le confinement : un squatter s'est installé chez lui et en profite un peu trop. Aidez-le à faire disparaître Samuel en changeant son passé. Traversez le couloir du temps pour voler un jeu vidéo dans l'appartement de ses parents en 1989.
Que va-t-il vous arriver dans cette salle ? Alors ça, nous n’en savons rien. Tout ce qu’on peut vous dire, c’est que chez Atome Game, nous avons récupéré une cartouche d’un vieux jeu vidéo Atari, mais des rumeurs à son propos ne nous rassurent pas. Et comme chez Atome Game on n'aime pas se mouiller, nous recherchons activement des joueurs pour tester ce jeu vidéo.
Le laboratoire Be Rain Industries cherche à approfondir ses recherches sur les limites de l’esprit humain. Pour ce faire, il propose une nouvelle expérience basée sur le rêve éveillé. Cette technique vous permet de plonger, durant une heure, dans un état entre sommeil et éveil. Durant cette période, vous serez confronté·e·s à vos phobies.
1986, il est 23 heures et le discoclub Macumba est en train d’ouvrir ses portes. Domi a pris place aux vestiaires, Boris est aux platines, la boule à facettes tourne lentement au-dessus de la piste lumineuse... Votre groupe de musique cherche à percer depuis de nombreuses années. Un grand producteur sera présent pour la soirée, c’est l’occasion ou jamais de lui montrer vos talents !
Le magicien Kellar est sur le point de mourir. Il cherche une équipe capable de lui succéder et reprendre le flambeau. Pour cela, il vous met à l’épreuve et vous confronte à un test que seuls les plus grands peuvent réussir. Il vous enferme dans son théâtre, dans lequel il a débuté sa carrière et s’est fait connaitre. Au cours de ces dernières années, il a travaillé dans le plus grand secret pour mettre au point ce projet. Vous avez 60 minutes et pas une de plus pour vous échapper afin de lui prouver que vous êtes l’équipe idéale. Réussissez l’épreuve et vous serez à votre tour en possession de son savoir.
6 juin 1944, la tête de pont alliée s’est installée, les troupes avancent tant bien que mal dans les terres normandes. Les combats font rage, les bombardements et les opérations de sabotage se sont intensifiées. La libération de la ville de Caen, centre de communication stratégique avant Cherbourg, semble toute proche. Votre groupe est missionné pour intervenir dans un lieu hautement stratégique et redouté de tous : la Kommandantur 723.
20 octobre 1968 : trois mystérieuses et troublantes disparitions ont eu lieu dans la région caennaise. Vous êtes soudainement contactés par la secrétaire médicale de l’éminent professeur Dente, qui vous demande de venir à son cabinet de toute urgence. Avec sa complicité, vous vous introduisez dans le cabinet médical de son mentor. Soixante minutes seront-elles suffisantes pour retrouver la trace des disparus ?
Votre jarl (le chef de clan) vous envoie chez son rival afin d’infiltrer sa maison pour récupérer une carte de navigation menant vers de nouvelles terres pour préparer les raids de l’été.
Vous n’avez que peu de temps avant que le jarl ennemi ne rentre chez lui.
Vous incarnez un petit groupe de guerriers vikings fraîchement débarqués sur les côtes normandes. Après avoir pillé le village, vous entendez parler d’une couronne en or dans la chapelle. Il ne vous reste que peu de temps avant que l’armée du duc n’arrive.
Récupérez la couronne et tentez de trouver une autre issue pour vous échapper.
Le Loraena est un majestueux bateau ! Il tient son nom d’une magnifique sirène dont John Pride, un célèbre pirate était, jadis, tombé follement amoureux. Ce navire s’est échoué dans une mystérieuse caverne suite à l’apparition d’envoûtantes sirènes. À son bord se trouvent le portrait unique de Pride et des vestiges de batailles navales dont il tirait une grande fierté.
Thème Pirates
Nombre de joueurs 3 à 12 joueurs
sur 2 salles
Niveau
🧒 Spécial enfants
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